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Dirty war

Ajouté le 09-03-2010, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Sorti en novembre, le succès phénoménal de Modern Warfare 2 a fini par éclipser la polémique créée par la fameuse scène de l'aéroport. Tout en me gardant de tomber dans les caricatures habituelles sur le jeu vidéo et la violence, il m'a paru intéressant de revenir sur le traitement de...

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Lettre ouverte à trois vénérables cinéastes

Ajouté le 24-02-2010, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Cher James, Peter et Mathieu, Vous avez évoqué il y a peu de temps votre fascination pour les jeux vidéo et James et Mathieu ont même avoué leur désir de se confronter prochainement à la création d'une œuvre vidéoludique. ( Brrr c'est moche ce mot mais ça colle bien avec le ton officiel...

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Florilège de février

Ajouté le 01-02-2010, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Le plus lucide « La chose qui m'a persuadé que le jeu était original, c'est qu'on a eu un mal dingue à le faire accepter par un éditeur, ce qui est en général un gage d'originalité. Si vous voulez savoir si votre jeu est original ou pas, vous essayez de trouver un éditeur. Si vous le...

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Game design : six chantiers pour une nouvelle décennie

Ajouté le 18-01-2010, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Changement de décennie oblige, de nombreux articles de prospective ont été publiés récemment, ici ou là . Dans le domaine du jeu vidéo, je me suis dit qu'il serait intéressant de tenter de détailler les principaux chantiers qui occuperont les game designers pendant cette nouvelle...

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Les quatre choix de Mathilde (fin)

Ajouté le 21-12-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Ce billet conclut le texte d'Alexis Lang consacré à la narration dans le jeu vidéo. Pour ceux qui ont raté le début c'est par ici . Je vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d'année. -------------- L'émergence et ses limites Si les jeux de types bac à sable nous fascinent, c'est qu'ils...

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Les quatre choix de Mathilde (suite)

Ajouté le 14-12-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Voici la suite du texte d'Alexis Lang, consacré à la narration et aux jeux vidéo. Pour ceux qui ont raté le début c'est ici . Littérature et jeu A toujours insister sur les différences entre le jeu vidéo et les médias traditionnels, nous risquons d'oublier ce qu'ils ont en commun. Ainsi,...

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Les quatre choix de Mathilde

Ajouté le 08-12-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

En octobre dernier, pendant le Festival du jeu vidéo de Paris, j'ai participé à une table ronde intitulée Quand les jeux racontent de belles histoires . Quelques jours avant l'événement, Mathilde Rémy (ex Wanda de Joystick), qui était chargée d'animer la table-ronde, a demandé par e-mail...

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Amis, veaux, vaches, cochons.

Ajouté le 01-12-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Personne n'en parle, ou presque, et pourtant, c'est actuellement le jeu vidéo le plus joué au monde. Le nombre de joueurs qui s'y adonnent dépassent de très loin les plus gros hits que sont Call of Duty , Halo , GTA , Brain Training , PES , Mario Kart ou World of Warcraft . Avec plus de 68...

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Du transmédia à la fiction totale

Ajouté le 14-11-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Cross-média, transmédia, plurimédia : on emploie alternativement ces termes, souvent sans distinction, et sans trop savoir ce qu'ils recouvrent. Henri Jenkins , co-directeur du laboratoire d'études des média au célèbre M.I.T a été le premier universitaire à s'intéresser de manière...

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Le jeu vidéo moteur de la fiction transmédia

Ajouté le 05-11-2009, via Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !, dans High-Tech & Internet

Comme je l'expliquais dans mon précédent billet , les ARG sont les exemples les plus élaborés et les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. Mais, si l'on a vu apparaître, depuis quelques mois, de plus en plus de projets de ce genre, leur audience reste encore...

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